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블록원의 성공이 EOS와 연결되는 방식

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지정생존자

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1.블록원은 장기적 게임 진행 가능한 상황

  • 블록원은 회사이고 주요 목표는 수익 창출 그러나 상장기업이 아니므로 주주 배당금 부담이 없으며 장기적인 게임 진행 가능
  • 최소 4조원 이상의 자금 보유. 지속적으로 자금이 필요한 다른 블록체인 기업들처럼 투기적 관점의 덤핑&펌핑 사이클을 의도적으로 만들 필요가 없음 (+불리쉬에 약 11조 5천억원 투입)
  • 현재 누구도 블록원과 기술적으로 경쟁 할 수 없기 때문에 여유가 있음.

 

2.블록원의 수익 창출 방법 

  • 단순히 비트코인에 투자하는 것이 아닌 비트코인과 EOS(IO)를 제품에 활용하는 것 (+불리쉬에 EOS 및 EOSIO 활용 예정)
  • 단순 투자가 목표라면 100명 이상의 개발자를 회사에 보유하고 있을 이유가 없음

 

3.블록원이 보유한 EOS를 활용한 수익 창출 방법

  • 파워업 모델 이후 블록원과 EOS 홀더들의 인센티브 정렬 (이더리움은 트랜잭션 수수료를 채굴자에게 지급하지만, EOS는 홀더들에게 지급)
  • 블록원 역시 보유한 약 1억개의 EOS에 대한 수수료 획득 가능. 즉, EOS 사용량과 EOS 가격이 상승할 수록 블록원 수익 증가. (+불리쉬 EOS 메인넷 활용 )

 

4.규정 준수에서의 EOS 블록체인 사용 사례 

  • 평균적인 기업은 규정 준수에 연간 550만 달러(한화 약 61억) 지출. 
  • 블록체인을 사용하여 이 비용을 연간 수백만 달러 절약 가능.
  • 확장성 문제로 현재 기업이 쓸만한 유일한 체인은 EOSIO 프라이빗 체인. 
  • 하지만 프라이빗 체인은 검열 저항성이 없으므로 가장 검열 저항이 강한 EOS 메인넷과의 연계 사용 필요.

 

5.EOS가 검열 저항이 가장 강한 블록체인인 이유

  • PoW : 2~3개의 채굴풀이 51% 이상 차지. 포크 한다고 하더라도 채굴풀이 해당 포크체인을 채굴하면 다시 쉽게 51% 이상 차지 가능(포크가 오히려 체인의 해시파워를 희석하므로 공격이 더 쉬움)
  • DPoS : 51% 공격에 기하급수적인 비용 필요. 포크 시 새로운 BP들로 구성된 체인으로 인해 공격 비용이 처음부터 다시 필요.
  • DPoS 체인 중 가장 시가 총액이 큰 EOS 메인넷이 가장 검열 저항성이 높음

 

6.EOS 사용성 측면에서의 최대 가격은 120만원

  • 사용성 측면에서 EOS가 비효율적이려면 약 120만원 이상까지 상승해야함. 
  • CPU 개선 등 EOSIO 업그레이드로 비용 효율성 향상 가능

 

7.블록원이 아직까지 마케팅을 하지 않는 이유

  • 블록원이 마케팅을 통해 탑승 시키려는 사람들은 도박과 투기를 원하는 암호화폐 투자자가 아닌 스스로 암호화폐 시장의 현재 시가 총액을 능가 할 수있는 대규모 기관 기업. (+불리쉬는 기관 투자자 유치 준비 중)
  • 현재는 마케팅 보단 기술에 집중해야 할 시기. 기업들이 사용할만한 수준으로 EOSIO 준비 중 (+현재 국내를 포함한 세계의 정부 기관 및 기업이 EOSIO 활용중)
  • 블록원이 준비되면 당신 역시 알게 될 것. 그때가 되면 전 세계가 알게 될 것이기 때문.
  • 블록원의 장기 전략을 통해 결국 EOS는 투기가 아닌 실제 사용량에 따라 가격이 결정되는 첫 번째 암호화폐가 될 것이라고 확신.

 

 

원문 글 : 

https://philliphamnett.medium.com/how-the-success-of-block-one-is-linked-to-eos-3ad47f0821c

 

번역 : 크리머뉴스

 

 


 

 

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